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手游盛世下的反思:最严防沉迷系统将上线

2018-07-17 18:11  中国财富网   原创

中国财富网讯 6月18日,游戏成瘾被世界卫生组织列入精神疾病,再次引发了人们对防止玩家沉迷网游的关注。

一石激起千层浪:防止玩家对游戏上瘾除了医疗措施,还有其他有效办法吗?多家大型游戏公司开始部署针对避免用户游戏成瘾的措施。

有业内人士建议引用更先进的技术来提高未成年人“作弊”的难度,比如运用人脸识别技术进行注册和登录游戏。但是也有学者表示这样做未免成本太高。

为了防止玩家沉迷游戏,上海兴动实业有限公司结合市场实际,重点研发棋牌手游的“防沉迷”功能,并试图通过加强游戏的亲子交流和沟通来打破游戏成瘾的局面。

移动游戏是未来的一个发展主流

回首过去,中国游戏市场一直在书写着“增长奇迹”:2014年营收破1000亿元、2016年破1500亿元、2017年超2000亿元,这些数据表明,游戏市场在飞速发展。

按照游戏终端的不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏、网页游戏及移动端游戏。在中国游戏市场,移动端游戏市场格局已基本形成,并且成为国内最大的游戏细分市场。

移动端游戏市场的兴起和发展,来自于两个方面的冲击和突破。一方面是我国智能手机用户普及率的提高,用户游戏习惯发生转变;另一方面是随着人民生活水平的提高,社会对游戏娱乐消费支出不断增加。

智研咨询报告显示的中国网民规模增长图  截图/中国财富网

据智研咨询报告的数据显示,21世纪以来,中国网民规模增长了近30倍,目前网络的渗透率约为52%。2007年后,智能机时代的来临以及通讯技术的不断进步,消费者拥有了更好的上网平台以及更快的上网速度,这也直接促使中国手机网民占总网民的比例大幅攀升,从2007年的24%迅速攀升至2009年的61%,再到目前的90%以上。

据中国文化娱乐行业协会报告显示,2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%,而移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入居领先位置,占网络游戏市场份额的55.8%。移动游戏无疑是未来的一个发展主流。

最严密防沉迷系统将上线 手游体验或将革新

移动游戏市场繁荣发展的背后则是危机潜伏,玩家过度沉迷游戏引发健康危机。

世界卫生组织上月发布的新版《国际疾病分类》(ICD-11),将游戏成瘾列入精神疾病,这是否表明游戏真的是一无是处呢?

未来学家简·麦格尼格尔曾说:“游戏正从三个方面改变着社会,让人们生活更平等、更充实、更愉悦;让人们交际更真实、更深入、更多元;让娱乐业能有更大的发展空间,有更多的经济效益,有更具想象力的挑战。”

那么,玩家如何才能获得简·麦格尼格尔所提出的“游戏创造美好生活”的体验呢?上海兴动实业董事长兼CEO宁浩认为:“用一款手游作为载体,拉近相聚千里的亲朋好友之间的距离,尽享快乐休闲,这才是一款有价值的手游产品,而经典的麻将游戏,兼具竞技与休闲,能够彰显中国人的智慧,将其打造成健康绿色的产业,让更多人受益。”在宁浩看来,很多人视棋牌游戏为“猛兽”“毒品”,而忽视了游戏本身的思维之美。其实只要企业愿意对游戏机制和细节进行改良,一定能够实现与玩家之间的良性互动。

据了解,上海兴动正在研发棋牌市场“最严密防沉迷系统”。该系统将根据用户的作息时间及节假日、工作日,对单日累计游戏时长或局数及持续在线游戏时长进行约束,达到指定游戏时长或局数后,用户仅能完成本局游戏,不允许再加入房间或者创建房间。

此外,玩家首次下载使用兴动产品完成实名认证后,系统将弹出《健康游戏,防沉迷计划倡议书》,玩家需同意该倡议书后才可以使用游戏产品。倡议书以提醒沉迷游戏带来的危害,及利用棋牌游戏从事赌博行为的危害为主要内容,并明确告知公司将设立完善的赌博举报机制,一经发现便移送公安机关。

责任编辑:谢玥
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