公司

游戏业迎"供给侧改革" 腾讯市值半日蒸发1500亿

2018-08-31 13:46  中国证券报   曹帅

原标题:腾讯市值半日蒸发逾1500亿!防范未成年人沉溺游戏,还有多少利空待发?

8月30日,教育部、新闻出版署等八部委联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提出:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

受此影响,8月31日上午A股游戏类个股纷纷大跌。截至中午收盘,网络游戏板块下跌1.19%,其中三七互娱跌9.72%,迅游科技跌8.46%,游族网络下跌7.48%,完美世界跌6.08%,掌趣科技跌5.87%。

而游戏板块的两大龙头,港股的腾讯控股大跌近5%,市值半日蒸发1542亿元。隔夜美股的网易收跌7.19%,报收194.39美元,股价创2016年6月1日以来最低。

网络游戏和青少年

近年来,“躺着赚钱”的网络游戏产业,也因伴随而生的社会问题尤其是青少年健康问题,屡屡站上舆论的风口浪尖。

在刚刚过去的暑假,就有媒体报道,开学前,不少学生扎堆配近视眼镜。

“二年级学生打王者荣耀,三年级学生满口‘吃鸡’术语,有些孩子玩抖音比大人还溜。”医生们感慨:手机帮孩子们打开了“新世界的大门”,可也令他们眼睛很受伤。

2017年7月,人民日报和新华社曾连发多篇文章痛批手游《王者荣耀》。当时,该款游戏刚交出一季度营收60亿元而成为全球最“吸金”游戏的成绩单。

据伽马数据的报告,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。事实上,作为中国文化行业的龙头,游戏产业2017年总产值是第二名电影产业的4倍。

有业内人士表示,2012年底左右,游戏厂商可以说是“躺着赚钱”。不过随着人口红利不断下降,竞争愈发激烈以及监管政策的完善,游戏行业的“供给侧改革”已经到来。

新华社当时的文章就指出:“叫座不叫好”的“《王者荣耀》现象”,暴露出我国游戏行业野蛮生长的痛点。加大监管力度和深度,重点攻克突出问题就成为当务之急。当然,提高监管艺术水平,还应避免“一管就死,一放就乱”。国产游戏行业有序发展,需要多方共同努力,需要相关部门“一手扶犁,一手挥鞭”。

责任编辑:胡恩燕
分享
微信好友
朋友圈
新浪微博

相关推荐