5月24日,国内年轻人文化社区哔哩哔哩(Nasdaq: BILI),今日公布了截止2018年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。作为90后第一股,B站上市之后的首份财报,自然也非常引人关注。
财报显示,哔哩哔哩第一季度总净营收达人民币8.68亿元(约合1.384亿美元),与去年同期相比增长105%;净亏损从去年同期的6740万元人民币收窄到本季度的5780万元人民币。
财报还显示,哔哩哔哩第一季度月活跃用户数达到7750万,与去年同比增长35%。其中,移动用户占比达到了82%;平均月付费用户达到250万,与2017年同期相比增长了190%;手机游戏付费月活用户数达到80万,同比增长79%。
游戏业务营收6.88亿元
2018年第一季度,B站游戏业务收入为6.88亿元人民币,同比增长97%,较上一季度也增长了11.5%,为历史最高记录。这部分增长主要得益于手游《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order)的表现。第一季度该游戏的收入创造了其运营20个月以来的新高。
但B站并非仅靠一两款游戏来吸金。财报中透露,下半年B站将推出的独家代理游戏,包括用户高度期待的音乐游戏《BanG Dream》、两款女性向手游《A3!》 和《无法触碰的掌心》,以及多款国内厂商制作作品。在游戏联运方面,B站也将引入多款成熟ACG类型手游,包括《闪耀暖暖》、《明日方舟》和《电击文库:零境交错》等。
直播与广告业务大幅增长
值得注意的是,在2018年第一季度内,B站的直播与广告业务出现了大幅增长。。广告、直播及增值业务收入对总收入的贡献从上年度的14%上升至第一季度的19%。
广告业务在第一季度的收入为7040万元人民币(1120万美元),同比增长144%。陈睿表示,“这部分的增长得益于品牌广告和效果类广告业务的快速驱动。目前效果类广告业务在B站处于早期发展阶段,随着不断拓展广告主数量及算法的持续优化,广告业务还拥有巨大的上升空间。”
而直播和增值服务业务在第一季度的收入为9580万元人民币,同比增长151%。这部分增长主要源于针对性的产品优化、主播引入和会员推广策略的推动。第一季度月均付费用户数量约为250万,同比增长190%。一季度月度活跃用户数量达7750万,同比增长35%;用户的日均使用时长达76分钟,日均观看2.67亿次,同比增长137%。一季度用户平均每月产生互动2.9亿次,同比增长83%。
陈睿认为,这两大业务的高速增长使得公司收入结构得到进一步优化。同时,社区的创作生态在一季度也得到了进一步发展。UP主创作的高质量视频(Professional User Generated Video,PUGV)在一季度占平台整体视频播放量的89%,活跃UP主数量及其上传的视频数量分别同比增长96% 和154%。
收入更多元,长期将看重海外市场
纵观B站上市后的首份财报,整体收入呈现多元化发展的特点。
财报公布会后,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿、总裁徐逸和CFO Fan Xin等公司高管出席了随后举行的财报电话会议。在电话会议中,几位高管对哔哩哔哩未来的布局、业务重心、用户特征转变进行了解答。
2017年总营收中,53%来自于在线游戏,7%来自于直播业务,7%来自于广告。而在2018年第一季度财报中,11%来自于直播业务,8%来自于广告。Fan Xin表示,“我们预计在未来三到五年内,哔哩哔哩总营收的50%大概来自于在线游戏,30%的收入由广告业务贡献,剩余20%的收入来自直播业务”。
而B战的用户特征也呈现了下沉的趋势,陈睿表示,“今年日均新增用户量明显超过了去年,从今年新增用户的情况来看,有以下几个特点:首先,19岁以上用户的占比比过去有所提升;第二,新注册用户明显向中国三四线城市下沉。这是一个合理演化的结果,随着我们不断扩展新用户,随着新的流行文化从发达地区向不发达地区的扩散,这恰恰说明我们在未来拥有更大的增长潜力。”
陈睿同时表示,长期来看,将会很看重在海外市场的拓展,尤其会在新兴国家拓展,但短期内,主要精力还是在中国大陆,”因为中国大陆是世界上最大的单一内容市场,而且增长速度在最近一两年内肯定也是全球最快的”。
财报同时显示,截止2018年3月31日,B站持有现金、现金等价物和定期存款总额为10.5亿元人民币(IPO融资所得未包含于其中)。B站对2018年第二季度收入进行了展望,预计将达到9.7亿元人民币至10亿元人民币。